"Pozornie w tej książce panuje nieład. Nie ma w niej typowego podziału na obrazy statyczne, dynamiczne, obiekty, krajobrazy itd. Można uznać, że wszystko jest tu podane razem. Dlaczegoa Otóż tak jak napisałam wcześniej, celem książki jest nauczenie pewnych mechanizmów i pokazanie ich zastosowań. z pewnością wielu rzeczy będzie Ci w niej brakowało. Będzie brakowało szczegółowego opisu generatora tekstur czy dokładnej analizy modułu Motion Lab... Pamiętać jednakże należy, że przy tworzeniu konkretnego projektu wykorzystujemy zaledwie ułamek wszystkich możliwości pakietu. z pewnością dałoby się zbudować scenę wykorzystującą różne opcje, różne warianty - tylko jak wyglądałby opis budowania takiej sceny, czy w ogóle dałoby się ją opisać w formie, która pozwoliłaby Czytelnikowi odtworzyć projekt i samodzielnie zbudować podobną scenęa Postawiłam sobie za cel tak napisać tę książkę, tak dobrać propozycje projektów, aby Czytelnik mógł, czytając książkę, jednocześnie wykonywać wszystkie opisane tu operacje i aby nie miał żadnych wątpliwości, czy wykonuje je dobrze czy źle, ponieważ w każdym momencie pracy może porównać ekran swojego komputera z odpowiednia ilustracją i skorygować ewentualne różnice. " Autorka